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Porträt von David Moosmann, Gründer von LearnClash

David Moosmann, Gründer von LearnClash

In 12 Jahren habe ich mit meiner Mutter rund 18.000 Duellrunden auf QuizDuel gespielt. Dann fiel mir etwas Ernüchterndes auf: Keiner von uns war dadurch wirklich klüger geworden.

Ich bin David Moosmann, Gründer und alleiniger Entwickler von LearnClash, dem Wissensduell, das dich schlauer macht: Jedes 1v1-Duell fließt in ein 3-stufiges Wiederholungssystem ein. Ich habe LearnClash solo bei der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz, gebaut und Version 1.0 am 1. März 2026 auf iOS und Android veröffentlicht. Keine Werbung, in keiner Stufe.

Hier unten: woran ich arbeite, warum ich LearnClash gebaut habe, das Unternehmen dahinter und wie du mich erreichst. Oder starte direkt dein erstes Duell.

Woran ich arbeite

Ich baue LearnClash komplett alleine: Produktdesign, Mobile-App, Backend, Marketing und jeden Blog-Artikel auf dieser Seite. Der technische Stack: Flutter 3.47 mit signals.dart auf dem Client, Firebase Cloud Functions plus Firestore im Backend. Vier Bereiche fressen den Großteil meiner Zeit.

Lernwissenschaft

Wie verteilte Wiederholung, aktives Abrufen und die passende Schwierigkeit das Langzeitgedächtnis tatsächlich beeinflussen. LearnClash nutzt ein 3-stufiges SRS-System: Eine falsch beantwortete Frage kommt nach 7 Tagen zurück; beantwortest du sie dann richtig, kommt sie nach 90 Tagen wieder; sitzt sie auch dann, gilt sie als gemeistert. Schlicht, nicht hübsch, und es funktioniert.

Mobile-Entwicklung

Flutter 3.47 mit signals.dart für feinkörnige Reaktivität, Firebase für Auth und Storage, Cloud Functions v2 für KI-Fragengenerierung. Ich decke allein den ganzen Stack ab, und das zwingt zu gnadenloser Priorisierung.

Kompetitives Game-Design

Matchmaking und Wertung bauen auf Glicko-2 auf, dem Rating-System moderner Schachseiten, angezeigt als vertraute ELO-Zahl. Bei neuen Spielern pendelt sich die Wertung in etwa 10 Duellen ein, auf einer Leiter mit acht Stufen von Eisen bis Phönix. Das Matchmaking verbindet ähnliche Wertung mit gemeinsamen Themen, damit sich Duelle verdient anfühlen und nicht zufällig.

KI-gestützte Entwicklung

Den Großteil von LearnClash habe ich mit einer KI als Partner bei jedem Schritt gebaut, was die Indie-Szene Vibe Coding nennt. Richtig eingesetzt schafft ein einzelner Gründer damit in Monaten, wofür früher ein kleines Team nötig war. Falsch eingesetzt liefert es halluzinierten Code in nie dagewesenem Tempo.

Warum ich LearnClash gebaut habe (die Geschichte mit meiner Mutter und QuizDuel)

Ich habe LearnClash gebaut, weil mir 12 Jahre tägliche QuizDuel-Runden mit meiner Mutter eines über Quizspiele gezeigt haben: Sie fragen ab, was man schon weiß, aber sie bringen einem nichts bei. LearnClash ist die Version von QuizDuel, die ich mir gewünscht habe: Der Wettbewerb fließt in ein echtes Wiederholungssystem statt nur in eine Bestenliste.

Etwa 2012 wurde meine Mutter süchtig nach QuizDuel. Ich auch. Wir spielten jeden Tag: beim Frühstück, unterwegs, spätabends. Geografie, Geschichte, Wissenschaft, Sport, Mythologie, Popkultur. Nach ein paar Monaten wurden die Duelle unser gemeinsames Ritual.

Bis 2024 hatten wir 12 Jahre durchgehend gespielt. Und jetzt kommt der peinliche Teil: Bei derselben Frage zu einem Saturnmond lag sie immer noch falsch. Ich scheiterte immer noch am selben ungarischen Fluss. Die Duelle machten Spaß, die Serien motivierten, aber gelernt hatten wir so gut wie nichts. Wir hatten Tausende Stunden damit verbracht, abzufragen, was wir ohnehin schon wussten.

Die Idee war einfach. Man nehme das 1v1-Duell, das uns 12 Jahre lang gefesselt hat, baue echte verteilte Wiederholung in jeden Modus ein und nutze ELO, damit die Duelle ausgeglichen bleiben statt zufällig.

  • 1. März 2026: LearnClash 1.0 erscheint auf iOS und Android.
  • April 2026: 66 Blog-Artikel, 4 Sprachen (Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch), acht ELO-Stufen aktiv, rund 25.000 KI-generierte Fragen zu Hunderten Themen. Meine Mutter hat im März die Phönix-Stufe erreicht.

Bei der Saturnmond-Frage liegt sie immer noch daneben, aber jetzt kommt die Frage jede Woche wieder, bis sie sitzt.

Was ich auf LearnClash veröffentlicht habe

Ich schreibe jeden Artikel im LearnClash-Blog selbst. Stand April 2026 sind das 66 Posts in vier Clustern: Vergleiche, Aktivitäten und Eisbrecher, Quizfragen-Pakete (34 thematische Listen) und ausführliche Artikel zur Lernwissenschaft. Drei eignen sich gut zum Einstieg.

Ich habe jeden einzelnen selbst geschrieben. Alle Artikel findest du im Blog.

Über die Pluxia GmbH

Die Pluxia GmbH ist die schweizerische Gesellschaft mit beschränkter Haftung, die LearnClash besitzt und betreibt. Ich habe sie am 1. Dezember 2023 im Kanton Zug gegründet. Eingetragener Sitz: Blegistrasse 7, 6340 Baar. UID: CHE-198.527.946. Alleiniger Geschäftsführer: ich.

Vollständige Unternehmensseite mit Markenmaterial und Pressekontakt: Über LearnClash. Rechtliche Angaben: Impressum.

Wo du mich findest

Für berufliche Anfragen erreichst du mich am einfachsten auf LinkedIn, kurze Produktupdates zu LearnClash poste ich auf X. Presseanfragen zu LearnClash oder zur Pluxia GmbH gehen an press@learnclash.com; Produkt- oder Support-Fragen an support@learnclash.com.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat LearnClash entwickelt?

David Moosmann, Gründer und alleiniger Entwickler bei der Pluxia GmbH in Baar, Schweiz. LearnClash erschien am 1. März 2026, nachdem 12 Jahre tägliche QuizDuel-Runden mit seiner Mutter zeigten, dass Quiz-Apps Wissen abfragen, aber selten vermitteln.

Wird LearnClash von einer einzigen Person entwickelt?

Ja. David Moosmann hat LearnClash solo entworfen, programmiert, vermarktet und veröffentlicht, mit Flutter, Firebase und KI-gestützter Entwicklung. Er führt die Betreibergesellschaft Pluxia GmbH von Baar im Kanton Zug aus.

Was hat David Moosmann dazu gebracht, LearnClash zu bauen?

12 Jahre tägliche QuizDuel-Runden mit seiner Mutter. Nach rund 18.000 Runden wurde klar, dass beide kaum etwas behalten hatten. LearnClash kombiniert kompetitive 1v1-Duelle mit 3-stufiger verteilter Wiederholung: Falsch beantwortete Fragen kommen wieder, bis sie sitzen, statt dass nur abgefragt wird, was man schon weiß.

Welchen Hintergrund hat David Moosmann?

Software-Entwickler und deutscher Staatsbürger, auf Wikidata als Q138771338 geführt. Spezialisiert auf Flutter-Mobile-Entwicklung, lernwissenschaftliche Systeme und KI-gestütztes Coden. Gründer und alleiniger Geschäftsführer der Pluxia GmbH (Schweiz), Entwickler von LearnClash (Wikidata Q138771266).

Wie kontaktiere ich David Moosmann?

Presseanfragen an press@learnclash.com. Produkt- und Support-Fragen an support@learnclash.com. Auf X postet er Produktupdates als @damoosmann.

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