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En 12 ans, j'ai joué environ 18 000 manches de quiz avec ma mère sur QuizDuel. Puis j'ai fait un constat assez accablant : aucun de nous deux n'était devenu plus cultivé.
Je suis David Moosmann, fondateur et seul développeur de LearnClash, le duel de culture G qui te rend incollable : chaque duel de quiz 1v1 alimente un système de répétition espacée à 3 étapes. Je l'ai construit seul chez Pluxia GmbH à Baar, en Suisse, et j'ai lancé la version 1.0 sur iOS et Android le 1er mars 2026. Aucune publicité, dans aucune offre.
Ci-dessous : ce sur quoi je travaille, pourquoi j'ai créé LearnClash, l'entreprise derrière, et comment me joindre. Ou lance directement ton premier duel.
Ce sur quoi je travaille
Je construis LearnClash de bout en bout : design produit, app mobile, backend, marketing, et chaque article de blog sur ce site. La stack technique : Flutter 3.47 avec signals.dart côté client, Firebase Cloud Functions et Firestore côté backend. Quatre domaines absorbent la plupart de mes heures.
Sciences de l'apprentissage
Comment la répétition espacée, la récupération active et le calibrage de la difficulté agissent réellement sur la mémoire à long terme. LearnClash utilise un système SRS à 3 étapes : une question ratée revient au bout de 7 jours ; si tu la réussis, elle revient au bout de 90 jours ; réussis-la encore et elle compte comme maîtrisée. Simple, pas spectaculaire, et ça marche.
Développement mobile
Flutter 3.47 avec signals.dart pour la réactivité fine, Firebase pour l'auth et le stockage, Cloud Functions v2 pour la génération de questions par IA. Solo full-stack, ce qui force une priorisation impitoyable.
Game design compétitif
Matchmaking et classement construits sur Glicko-2, le moteur de classement qu'utilisent les sites d'échecs modernes, affiché comme un score de type ELO familier. Les nouveaux joueurs se calibrent en une dizaine de duels, sur huit paliers, de Fer à Phénix. Les matchs combinent proximité de classement et recoupement des sujets, pour que les duels semblent mérités, pas aléatoires.
Développement assisté par IA
L'essentiel de LearnClash a été construit avec une IA en binôme à chaque étape, ce que la scène indé appelle vibe coding. Bien utilisé, cela permet à un fondateur solo de livrer en mois ce qui prenait autrefois une petite équipe. Mal utilisé, cela livre du code halluciné à une vitesse inédite.
Pourquoi j'ai créé LearnClash (l'histoire QuizDuel avec ma mère)
J'ai créé LearnClash parce que 12 ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec ma mère ont prouvé une chose sur les jeux de quiz : ils testent ce qu'on sait déjà mais n'enseignent pas vraiment. LearnClash est la version de QuizDuel que j'aurais voulue, où la compétition alimente une vraie répétition espacée plutôt qu'un classement.
Vers 2012, ma mère est devenue accro à QuizDuel. Moi aussi. On jouait tous les jours : au petit-déjeuner, dans les transports, tard le soir. Géographie, histoire, sciences, sport, mythologie, culture pop. Au bout de quelques mois, les duels étaient devenus notre rituel à nous.
En 2024, cela faisait 12 ans qu'on jouait sans interruption. Et c'est là que ça devient gênant. Elle ratait toujours la même question sur les lunes de Saturne. Je ratais toujours le même fleuve hongrois. Les duels étaient amusants, les séries satisfaisantes, mais on n'apprenait presque rien. On avait passé des milliers d'heures à tester ce qu'on savait déjà.
L'idée était simple. Reprendre le mécanisme de duel 1v1 qui nous avait tenus pendant 12 ans, intégrer une vraie répétition espacée dans chaque mode, et utiliser le classement Elo pour que les matchs restent équilibrés au lieu d'être aléatoires.
1er mars 2026 : LearnClash 1.0 sort sur iOS et Android.
Avril 2026 : 66 articles de blog, 4 langues (anglais, allemand, français, espagnol), huit paliers ELO actifs, environ 25 000 questions générées par IA sur des centaines de sujets. Ma mère a atteint le palier Phénix en mars.
Elle rate toujours la question sur les lunes de Saturne, mais au moins, cette question revient désormais chaque semaine, jusqu'à ce que ça rentre.
Ce que j'ai publié sur LearnClash
J'écris chaque article du blog LearnClash moi-même. En avril 2026, cela représente 66 posts répartis en quatre groupes : comparaisons, activités et brise-glace, packs de questions de quiz (34 listes thématiques), et sciences de l'apprentissage. En voici trois pour commencer.
Je les ai tous écrits. Parcours le blog pour la collection complète.
À propos de Pluxia GmbH
Pluxia GmbH est la société à responsabilité limitée suisse qui détient et exploite LearnClash. Je l'ai fondée le 1er décembre 2023 dans le canton de Zoug. Siège enregistré : Blegistrasse 7, 6340 Baar. UID : CHE-198.527.946. Gérant unique : moi.
Le plus simple est de me joindre sur LinkedIn pour les demandes professionnelles, et de me suivre sur X pour les nouveautés de LearnClash. Demandes presse au sujet de LearnClash ou de Pluxia GmbH : press@learnclash.com ; questions produit ou support : support@learnclash.com.
David Moosmann, fondateur et seul développeur chez Pluxia GmbH à Baar, en Suisse. LearnClash est sortie le 1er mars 2026, après que 12 ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec sa mère ont révélé que les apps de quiz testent les connaissances mais les enseignent rarement.
LearnClash est-elle faite par une seule personne ?
Oui. David Moosmann a conçu, codé, promu et publié LearnClash en solo, avec Flutter, Firebase et le développement assisté par IA. Il dirige la société d'exploitation Pluxia GmbH depuis Baar, Zoug, en Suisse.
Qu'est-ce qui a donné à David Moosmann l'idée de LearnClash ?
Douze ans de manches quotidiennes de QuizDuel avec sa mère. Après environ 18 000 manches, ils ont compris qu'aucun des deux n'avait retenu grand-chose. LearnClash combine duels 1v1 et répétition espacée à 3 étapes pour que chaque question jouée s'ancre dans la mémoire au lieu de seulement tester ce qu'on sait.
Quel est le parcours de David Moosmann ?
Développeur logiciel et citoyen allemand, listé sur Wikidata comme Q138771338. Spécialisé dans le développement mobile Flutter, les systèmes de sciences de l'apprentissage et le code assisté par IA. Fondateur et gérant unique de Pluxia GmbH (Suisse), développeur de LearnClash (Wikidata Q138771266).
Comment contacter David Moosmann ?
Demandes presse à press@learnclash.com. Questions produit et support à support@learnclash.com. Il publie des mises à jour produit sur X sous @damoosmann.
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